Nasıloynanır
Dört kısa oyun, tek oda. Herkes puan için oynar ama enerjisini rakiplerinin ekranını bozmaya da harcayabilir.
- 1Oda kurOyunu ve tur sayısını seç. İstersen odayı şifrele.
- 2Kodu paylaş8 karakterlik kodu ya da davet bağlantısını arkadaşlarına gönder.
- 3Herkes hazırOyuncular hazır deyince oda sahibi oyunu başlatır.
- 4Oyna, boz, kazanPuan topla, enerjini sabotaja harca. En çok puanı toplayan kazanır.
Renk Ayrımı
3–10 oyuncu. Usta tek kelimelik bir ipucu verir. Yeşil kartları bul, kırmızıdan kaç.
Bir turda
- 1Her tur bir oyuncu usta olur ve 16 kartın renklerini görür. Diğerleri, çıraklar, sadece kelimeleri görür.
- 2Usta yeşil kartları anlatan tek kelimelik bir ipucu verir. Tahtadaki bir kelime olamaz.
- 3Çıraklar kartlara dokunur. Bir kartı ilk dokunan alır.
- 4Beş yeşilin hepsi bulununca, herkes elenince ya da süre bitince tur biter. Ustalık sıradakine geçer.
Puanlar
- +50Yeşil kart bulursun
- 3 snSarı karta basarsan donarsın
- ElendinKırmızı karta basarsan o turda oyun dışısın
- +15Usta, çırakların bulduğu her yeşil için kazanır
Bu oyunun sabotajları
- Sahte İpucu30 enerji15 sn
Hedef yanlış bir ipucu görür, iki kart onu yanıltmak için parlar
- Dizgi Hatası25 enerji10 sn
Hedefin kelimeleri bozulur, harf harf geri gelir
- Buton Kaydırma20 enerji8 sn
Hedefin kartları kayarak yer değiştirir
- Sis Bombası35 enerji12 sn
Hedefin tahtasını sis kaplar, silerek açması gerekir
Hızlı Çizim
2–10 oyuncu. Herkes gizli bir kelime çizer. Birbirinizinkini tahmin edin, en iyisine oy verin.
Bir turda
- 1Herkese gizli bir kelime gelir. Onu çizersin; yazı yazmak yok.
- 2Galeride diğerlerinin çizimlerini görürsün, her birine bir tahmin hakkın var.
- 3Oylamada en beğendiğin çizime tek oyunu verirsin.
Puanlar
- +50Bir çizimi doğru tahmin edersin
- +25Çizimini doğru bilen her kişi için
- +10Çizimine verilen her oy için
Bu oyunun sabotajları
- Ayna Modu20 enerji15 sn
Hedefin tuvali aynalanır
- Mürekkep Bombası25 enerjianında
Hedefin tuvaline mürekkep sıçrar
- Titrek El20 enerji20 sn
Hedefin çizgileri titrer
- Hayalet Fırça25 enerji25 sn
Hedefin çizgileri solup kaybolur
- Koruma Kalkanı50 enerji10 sn
Sabotajlara karşı korunursun
Kelime Karıştırma
2–10 oyuncu. Her turda beş karışık kelime. Ne kadar hızlı çözersen o kadar puan.
Bir turda
- 1Her tur beş kelimelik bir seri. Herkes aynı karışık harfleri görür.
- 2İstediğin kadar tahmin edebilirsin; yanlış tahminin cezası yok.
- 3Her kelimede iki ipucu hakkın var. Her biri bir harfi yerinde gösterir.
- 4Serinin son kelimesi daha uzun, final turu en zoru.
Puanlar
- +100Her bulduğun kelime
- +5Kelime başına kalan her saniye için
- −20Kullandığın her ipucu (en az 50 puan alırsın)
Bu oyunun sabotajları
- Balon Baskını20 enerji15 sn
Hedefin harflerini balonlar kaplar, tek tek patlatır
- Tuzak Harfler25 enerji15 sn
Hedefin harflerine üç sahte harf karışır
- Dans Eden Harfler20 enerji10 sn
Hedefin harfleri kayarak yer değiştirir
- İpucu Hırsızı35 enerjianında
Hedefin bir ipucu hakkını çalarsın, sana bir harf açılır
Basım Hatası
2–10 oyuncu. İki baskı, birkaç fark. Hatayı ilk gören puanı alır; yanlış dokunan donar.
Bir turda
- 1Matbaadan iki baskı çıkar: biri temiz, biri hatalı. Sahne her turda değişir.
- 2Hatalı baskıda bir şey eksik, renk değiştirmiş, yazısı farklı ya da yer değiştirmiş.
- 3Farkı gördüğün yere iki baskıdan birinde dokun. İlk dokunan alır, halka herkesin ekranında çıkar.
- 4İlk turda 5, sonraki turlarda 6, finalde 7 fark var. Tur bitince bulunamayanlar da gösterilir.
Puanlar
- +100Bulduğun her fark
- 2 snFark olmayan yere dokunursan donarsın
- +15Keskin göz: bir turda 3 fark bulana mürekkep
Bu oyunun sabotajları
- Mürekkep Taşması25 enerji12 sn
Hedefin hatalı baskısına sahte farklar sızar; onlara dokunan donar
- Kayık Baskı20 enerji10 sn
Hedefin baskılarında renk katmanları kayar, karşılaştırmak zorlaşır
- Kâğıt Sıkışması30 enerji8 sn
Hedefin hatalı baskısı tambura sıkışır, yarısı görünmez olur
Enerji ve sabotaj
Her oyuna 10 enerjiyle başlarsın, en fazla 50 biriktirirsin: iki sabotajlık. Enerji sadece tur oynanırken dolar; oda kalabalıklaştıkça daha yavaş dolar, böylece herkes lidere yüklense bile lider 20–30 saniyede bir sabotaj yer. Enerjini harcayıp bir rakibine sabotaj atarsın. Etki sadece onun ekranında görünür; her sabotajın bir bekleme süresi vardır ve kalkanı açık oyuncuya işlemez. Sayfayı yenilemek sabotajdan kurtarmaz.
Mürekkep ve Dolap
Oynadıkça mürekkep kazanırsın ve Dolap'ta harcarsın. Hiçbir eşya puan kazandırmaz; sadece nasıl göründüğünü değiştirir.
Mürekkep kazanmak
- +20Bitirdiğin her oyun
- +30 / 15 / 8Birinci, ikinci, üçüncü olursan (3+ oyuncuda)
- +15–25Oyun içi başarılar: Şimşek, Keskin çırak, Usta eli, En iyi çizim, Herkes okudu, Keskin göz
- +50Günün ilk oyunu
Maçlardan günde en fazla 500 mürekkep kazanılır; 40 saniyeden kısa oyunlar ödül vermez.
Dolap
Avatarlar, avatar çerçeveleri, isim mürekkepleri, kazanma damgaları, sabotaj görünümleri ve kelime paketleri. Sabotaj görünümü etkiyi değiştirmez, kurban senin görünümünü görür. Kelime paketini oda sahibi lobide açar.
Kehanet
Oyun başlayınca kimin kazanacağına 10–200 mürekkep yatırırsın; final turu başlayınca (tek turluk oyunda 25 saniye sonra) kapanır. Bilenler havuzu yatırdıkları oranda paylaşır, üstüne bonus alır. Kimse bilemezse herkesin mürekkebi geri döner.
Günlük baskı
Her gün bir oyun bitirince matbaadan ücretsiz bir eşya basarsın. Kaç kat basıldığı nadirliği söyler:
- Mürekkep: sıradan, %70
- Mavi kat: nadir, %25
- Varak: efsanevi, %5
Hazır mısın?
Oda kur